Kompetisi Gaple 2026

Upcoming
Kompetisi Gaple 2026
Jul 31, 2026 Group

Aturan Permainan Gaple/Domino

  1. Group Gaple/Domino harus terdaftar pada aplikasi pepet.ID, telah memiliki sertifikat Group dan beranggotakan 12 pemain berusia diatas 15 tahun.
  2. Setiap pertandingan diikuti oleh 12 pemain yang akan bermain secara bersamaan atau bertahap dalam 3 meja, dimana setiap meja bermain 4 orang sesuai tabel F2 kompetisi Group.
  3. Untuk menentukan pemain yang menurunkan kartu awal, setiap pemain mengambil 1 kartu secara acak, nilai kartu terkecil pemain itulah yang akan menurunkan kartu awal.
  4. Pada permainan pertama, kartu awal yang diturunkan adalah kartu 3|3, selanjutnya pada permainan kedua dan seterusnya pemenang permainan yang berhak menurunkan kartu awal dengan nilai kartu apa saja.
  5. Apabila sewaktu permainan berjalan namun ada peserta yang tidak memiliki kartu yang cocok, maka peserta tersebut harus “menutup” salah satu kartu yang ada di tangannya dan pada akhir permainan jumlah kartu dihitung. Kartu yang ditutup akan disebut kartu mati.
  6. Jika pemain telah menurunkan semua kartunya maka permainan dianggap selesai, kecuali pemain tersebut memiliki kartu yang ditutup/kartu mati, maka permainan terus dilanjutkan. 
  7. Kartu 0|0 yang tidak memiliki kartu pasangan diakhir pertandingan akan terhitung 13 poin, jika memiliki pasangan maka jumlah dapat digabungkan.
  8. Setelah permainan selesai, seluruh kartu yang sudah diturunkan dikumpulkan terlebih dahulu barulah penghitungan sisa kartu pemain dan kartu yang ditutup jika ada, dihitung.
  9. Jika permainan terkunci dengan sengaja atau tidak sengaja, maka seluruh peserta akan menghitung besaran kartu yang tersisa ditangannya, jumlah poin terendah akan menang. Khusus kartu 0|0, peraturan angka 7 sebelumnya diberlakukan.
  10. Kalau ada pemain yang memiliki nilai terendah yang jumlah kartunya sama maka untuk menentukan pemenang, caranya:
  • Pemain yang memiliki jumlah kartu paling sedikit, apabila masih sama
  • Lihat dari kolom kartu yang paling kecil, jika masih sama juga maka
  • Kartu akan diacak dan pemain mengambil satu kartu, nilai kartu kecil adalah pemenang.
  1. TUTUP, jika salah satu pemain dengan sengaja tidak menurunkan kartu padahal kartu ditangan masih ada nilai yang cocok maka permainan dinyatakan tutup, pemain lain akan mendapatkan tambahan masing-masing 2 poin  dan pemain yang melakukan kesalahan akan mendapatkan pengurangan 2 poin/minus 2.
  2. GAPLE, adalah pemain yang dengan sengaja mengunci permainan dan memiliki nilai kartu paling kecil/paling sedikit diantara seluruh pemain, mendapatkan 10 poin. Namun apabila ada pemain lain yang memiliki nilai kartu lebih kecil maka pemain yang mengunci akan menerima potongan 5 poin dan pemain dengan nilai kartu paling kecil mendapatkan poin 5, kecil kedua point 2 dan ketiga poin 1.
  3. Peringkat 1, pemain yang menghabiskan kartu terlebih dahulu atau setelah selesai permainan pemain tersebut memiliki nilai kartu yang paling sedikit, 5 poin .
  4. Peringkat 2, pemain yang memiliki nilai terkecil kedua, 2 poin. 
  5. Peringkat 3, pemain yang memiliki nilai terkecil ketiga, 1 poin .
  6. Peringkat 4, pemain yang memiliki nilai yang paling besar, 0 poin.
  7. Pengurangan 5 poin, diberikan kepada pemain karena dengan sengaja mengunci tapi nilai kartunya bukan paling kecil dibandingkan dengan pemain lainnya.
  8. Pengurangan 2 poin, diberikan kepada pemain karena tidak menurunkan kartu yang sebenarnya padahal ditangannya masih ada kartu yang cocok.
  9. Bintang, akan diberikan kepada pemenang setiap sesi permainan.
  10. Penghitungan poin serta penentuan juara ditentukan secara manual atau online oleh koordinator Group atau oleh juri pada kompetisi kota dan nasional.
  11. Pengisian hasil pertandingan secara manual setiap sesi harus di dokumentasikan dan disimpan oleh koordinator Group.
  12. Format isian proses permainan dibuat dalam 2 file, F1 sebagai catatan permainan satu sesi dan F2 adalah tabel permainan Group. Adapun cara mengisi kedua format tersebut, adalah:
  • F1, diisi saat sesi permainan berlangsung pada 3 meja, setiap sesi 20 kali permainan.
  • F2, diisi berdasarkan catatan F1, total ada 24 sesi permainan.
  1. Alur permainan berputar ke arah kanan peserta.
  2. Pemain tidak boleh bertukar tempat duduk selama kompetisi berlangsung.
  3. Jika ada pemain yang belum berhalangan hadir, koordinator Group dapat memasukan pemain cadangan sesuai persetujuan pemain inti.
  4. Hasil pertandingan harus diupdate pada aplikasi pepet.id, pastikan laporan pertandingan sudah benar sebelum dikirim, jika ada kesalahan maka koordinator KG dapat mengajukan permohonan perubahan. (hal ini dilakukan apabila input online sudah berfungsi)
  5. Setiap sesi permainan akan dilakukan sebanyak 20 kali bermain dan hasil permainan wajib dicatat pada F1, setelah sesi permainan selesai hasilnya salin/diinput pada tabel F2.
  6. Setiap kompetisi Group akan berlangsung 24 kali sesi permainan, tabel permainan F2 harus diisi secara manual maupun elektronik.
  7. Diakhir 24 kali sesi permainan koordinator akan menentukan siapa pemenangnya, caranya;
  • Nilai tertinggi akan menjadi pemenang,
  • Jika ada pemain yang memiliki nilai yang sama maka pemenang akan ditentukan siapa yang paling banyak mendapatkan bintang,
  • Jika jumlah bintangnya sama maka 1 kali permainan ekstra akan dilakukan untuk menentukan pemenangnya. (koordinator akan menentukan 2 pemain lain yang akan melengkapi dalam 1 meja)
  1. Dilarang keras mempertaruhkan sesuatu pada saat kompetisi berlangsung, atau yang mengandung unsur judi, jika dilakukan dan diketahui maka para pemain yang terlibat akan di diskualifikasi secara permanen, jika anggota Group secara kolektif terlibat maka Group tersebut akan dibekukan oleh panitia. 
Informasi Hadiah
Total Hadiah:

Juara 1    : Motor Yamaha NMAX Turbo

Juara 2    : TV Sharp 65 Inch QLED 4K 

Juara 3    : TV Sharp 50 Inch

Juara 4    : TV Sharp 32 Inch

Pemenang akan diumumkan setelah kompetisi berakhir. Hadiah akan dibagikan sesuai peringkat.

Persyaratan

1. WNI

2. Pria / Wanita 

3. Berusia 15 tahun keatas 

4. Tergabung dalam Kelompok Group.

5. Group bisa berasal dari desa, kelurahan, kantor dan komunitas

Jadwal

Tanggal Mulai:
Friday, July 31, 2026 at 18:16

Tanggal Selesai:
Thursday, October 8, 2026 at 18:00